≡ Menu
RPG

Demek berê min di yek ji gotarên xwe de bêhemdî behs kir ku ez niha li ser lîstikek bi navê "Age of Awakening" dixebitim. Min fikir kir ji ber ku min demek berê çend lîstikên rola-lîstina Almanî lîstin (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) û tenê hîs kir ku ez bi xwe lîstikek pêş bixim. Bi rastî, min bi rastî gelek caran lîstikên xwe pêşve xistin, lê ji bilî projeyek (Darkside), hemî projeyên din qet neqediyan. Lê niha min biryar da ku ez lîstikek rola-lîstik, lîstikek pêşve bikim ku çîrok dê ji nêzîk ve li ser bûyerên îroyîn be, lê dê di cîhanek xeyalî ya "Serdema Navîn" de derbas bibe.

Motor - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPDi vê çarçoveyê de, dema ku ez li dora 12-13 salî bûm, min dest bi pêşveçûna lîstikê kir. Bê guman, wê demê (heta îro jî) zanyariya min a bernamekirinê tune bû, lê min bi tenê li ser vê mijarê google kir û rastî motorek bi navê RPG-MAKER hat. Bi vê motorê re xuya ye ku hûn bêyî ku xwediyê zanîna bernamekirinê bin, hûn dikarin lîstikên rola-lîstina 2D bi şêwaza Supernintendo biafirînin. Ji bo vê yekê, min RPG-MAKER 2000 dakêşand û ezmûna xwe ya yekem bi vê motorê re bi dest xist. Di salên paşîn ên jiyana xwe de, min di vî warî de dest bi projeyên cihêreng kir û fêrî karanîna vê motorê bûm. Lêbelê, carinan, min eleqeya çêkirina lîstikan winda kir (ji ber hewildana tevlêbûyî) û tenê kêm caran bi mijarê re mijûl bûm an jî dest bi afirandina projeyên cihêreng kir. Lêbelê, ji ber lîstikên rola-lîstik ên ku min çend meh berê lîstin, eleqeya min bi tevahî vegeriya û bi vî rengî her tişt rê li ber xwe girt. Min Makera xweya kevn vekir (di vê navberê de gelek guhertoyên 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV derketin), li ser tiştê ku ez dikarim biafirînim fikirîm û dûv re jî dîsa dest bi tinekirina wê kir. AGMMin RPG-MAKER XP hilbijart ji ber ku min her gav ji vê çêkerê ji ber şêwaza wê ya grafîkî hez dikir. Di heman demê de min her gav ji edîtorê tileset ku hûn dikarin cîhanên cihêreng ava bikin jî pir hez dikir. Çêkerên nû (VX / MV) her gav tenê 2 qat (ango 2 astên sêwiranê) hebûn û ji ber vê yekê nexşeya parallaksê (kêmtir ji bo cîhanên / projeyên tevlihev û cihêreng) hewce dikirin. Nexşeya Parallax tê wateya afirandina nexşe / cîhanan bi karanîna Photoshop-ê, ku min qet jê hez nekir. Bê guman, RPG-MAKER XP di heman demê de gelek sînorkirinên wê jî hebûn, mînakî ku ew ne xwedan fonksiyonek rûkalê ya yekbûyî ye, ku tê vê wateyê ku hûn neçar in ku bi destan rûyên li tenişta deqên nivîsê yên karakteran bi karanîna fonksiyonek wêneyê têxin, ku di dawiyê de dibe sedema hin tevliheviyan. Ji ber van û sedemên din, min biryar da RPG-MAKER XP û ji ber vê yekê min dest bi afirandina projeya ku dê vê carê biqede, ango Age of Awakening, kir.

Dîrok

DîrokEz niha jî li ser çîrokê dixebitim (her ku pêvajo bi pêş ve diçe ew ê bêtir were pêşve xistin), lê ramana bingehîn ev e: Di destpêka lîstikê de hûn jinek ciwan dibînin ku hevalê xwe ber bi rêûresmek nepenî ve diçe. nîvê şevê da ku wî têxe nav wê da ku balê bikişîne ser vê yekê ku xuya dike ku okultîst hene ku dixwazin Pergalek Cîhanê ya Nû pêk bînin û plana kolekirina tevahiya mirovahiyê dişopînin. Her ku lîstik pêşve diçe, hûn diçin bajarên cûda û dixwazin mirovan li ser xetereya nêzîk agahdar bikin û lêkolînê bikin. Bê guman, pir kes difikirin ku ev tenê çîrokek e, çîrokek xirab e, teoriyek komplo ye û di encamê de pêşveçûna karakterê xwe pir dijwar dike. Her ku lîstik pêşve diçe, hûn bêtir û bêtir li ser şopa Rêvebiriya Cîhanê ya Nû diçin, fêm dikin ka ev plan çiqas pêş ketiye, partiyên pêşeng nas dikin - yên ku di encamê de piştgiriyê didin vê planê, û serhildanên cihêreng, yên ku nas dikin. bê guman wekî mirovên dîn têne tepisandin + şeytan kirin û, berî her tiştî, li hemberê bi tevahî aştiyane, şampiyonên ronahiyê nas dike. Pêşveçûn di lîstikê de tenê gava ku we li bajarên cihêreng astek pêbaweriyê bi dest xist (bi çareserkirina lêgerînan) gengaz e. Tenê gava ku we li bajarekî ji% 75-ê pêbaweriya we bi dest xist, hûn ê bigihîjin rayedarên bilind / desthilatdar / serokên. Bi demê re hûn ê bikaribin biryar bidin ka hûn dixwazin beşdarî parêzvanên ronahiyê bibin an jî parêzvanên tariyê. Di dawiyê de, çîrok dê pir li ser bûyerên cîhana îroyîn be, ku ez ê çend caran bi riya diyalogên kesane yên bi mirovan re pir bi tundî vebêjim. Wekî ku min got, her ku lîstik pêşve diçe ez ê beşên din ên çîrokê berfireh bikim. Wekî din, ez niha li ser gelek taybetmendiyan dixebitim ku divê kêfa lîstikê biparêzin/temîn bikin.

Taybetmendiyên kesane - Pergala şer

RPG-MAKER XP gelek fonksiyonên bingehîn ên mezin pêşkêşî dike, lê ji hêla din ve ez gelek tiştan winda dikim. Mînakî, pergala bingehîn a şer karesatek e û, bi dîtina min, pir bêzar e. Ji ber vê yekê, ez naha pergalek şer-based bûyerê ku dê li ser nexşeyên kesane cih bigire diafirînim. Hûn dikarin şûrek bikişînin û bi afirîdên din re şer bikin (an jî paşê bi karmendan re şer bikin bêyî kuştin - ji bo yên ku beşdarî Ronahîyê dibin), ku dûv re xalên ezmûnê û asta bilind dide we. Dûv re hûn xalên ku hûn dikarin li ser taybetmendiyên kesane belav bikin (hêz, hişmendî / jêhatî, hwd.) digirin. Dûv re ev nirx ji bo peydakirina çekên çêtir girîng in. Bi vî rengî ez ê sêrbaziyê bicîh bikim da ku hûn guleyên agir û hevkariyê bikar bînin. dikare agir bike. Wekî din, divê hûn jî avjeniyê bikin, bazdin, hilkişin, hwd. dikare ji axayên guncav fêr bibe, ku dûv re we digihîne cîhên nû (çima lehengê we van jêhatîbûnên xwe nagire bê guman dê paşê di lîstikê de were rave kirin). Wekî din, hûn ê neçar bimînin ku zirxên cûda jî li xwe bikin, ku hûn ê dûv re li ser lehengê xwe bibînin (eynî ji çekan re derbas dibe). Alchemy jî dê bibe beşek yekbûyî ya lîstikê. Bi vî rengî hûn dikarin giyayên dermanî (yên ku dîsa jî mezin dibin) berhev bikin û dûv re wan bikin tirşikan. Di heman demê de dê gengaz be ku giyayên xwe jî mezin bikin.

Lîstik dê di nav 1-2 salan de derkeve

Ji ber ku ez nikarim bi tevahî bala xwe bidim afirandina lîstikê - ji ber ku ez di heman demê de gotaran dinivîsim û li ser pirtûkek jî dixebitim (ku dê di demek nêzîk de biqede - "100 gotarên balkêş ên li ser wateya jiyanê û doza we bi xwe" ) + Ger lîstik pir baş were pêşve xistin, wê bê guman 1-2 sal bidome heya ku ew di dawiyê de biqede. Di vê navberê de, ez ê ji we re behsa pêvajoya pêşkeftina lîstikê bikim û li ser wê gotarên kesane binivîsim. Wekî din, heke di derheqê projeyê de raman, pêşniyarên we yên ji bo çêtirkirinê an jî pirsên we hebin, ji kerema xwe di şîroveyan de ji min re agahdar bikin. Ez pêşwaziya her pêşniyar û rexne dikim. Bi vê di hişê xwe de, saxlem, bextewar bimînin û jiyanek bi hev re bijîn.

Leave a Comment